PROJETO






1.ROBÔ EDUCACIONAL SEGUIDOR DE LINHAS COMO MEDIADOR DA APRENDIZAGEM


2. FUTEBOL COM RECICLEROBÔS


3. SALA INVERTIDA - GOOGLE SALA DE AULA


4. NARRATIVAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO


5. JOGOS DE AUTORIA NA PLATAFORMA KAHOOT 

6. COMUNIDADE GOOGLE+ COMO RECURSO TECNOLÓGICO/PEDAGÓGICO


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